La nouvelle version de Battle for Wesnoth débarque !
Mardi, 31 mars 2009
Plus d’un an après la version 1.4 et ses plus de 3 millions de téléchargements sur SourceForge, La Bataille pour Wesnoth, un jeu de stratégie au tour par tour libre, dans un univers médiéval-fantastique, arrive en version 1.6.
Au menu de cette nouvelle version :
- Ajout d’une nouvelle campagne, La légende de Wesmere, permettant d’utiliser l’intelligence artificielle pour contrôler un camp allié.
- Modifications du montant de l’or transféré d’un scénario au suivant à 40% au lieu de 80% mais se rajoutant au minimum de la nouvelle carte au lieu de le remplacer.
- Amélioration du récit et des cartes, ajout de nouveaux épilogues et cinématiques pour plusieurs campagnes.
- Possibilité de se connecter au serveur multijoueur avec son compte et son mot de passe des forums de Wesnoth. (inscription aux forums optionnel)
- Simplification de la gestion des listes d’amis et d’indésirable dans le vestibule du mode multijoueur.
- Enrichissement des graphismes du jeu avec une série complète de nouveaux portraits pour les unités.
- Ajout d’un nouveau type de terrain, le récif côtier, offrant aux unités terrestres, une défense supérieure à celle des eaux peu profondes.
- Ajout d’arbres à feuilles caduques reflétant la saison (automne/hiver, printemps/été)
- Nouveaux types d’habitat pour les villes humaines et les tribus primitives.
- Cinq nouveaux thèmes musicaux : Heroes’ Rite, Siege of Laurelmor, Suspense, The Dangerous Symphony et The Deep Path.
- Ajout de morceaux spécifiques en cas de victoire ou de défaite.
- Nouvelles traductions du jeu (arabe, croate, frioulan, letton, macédonien et marathî).
- Amélioration de l’éditeur de carte (grâce au Google Summer of Code). Possibilité de lancement depuis le jeu.
- Gestion de plusieurs cartes dans une même session de l’éditeur.
- Amélioration de l’intelligence artificielle (meilleur algorithme de recherche de chemins)
- Possibilité de programmer des intelligences artificielles en Python supprimée (importante faille de sécurité)
Source : Battle for Wesnoth
Publié par DarkBaboon | Pas de commentaire
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